Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Rilis update terbaru menghadirkan serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Melalui pembaruan tersebut, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Di samping fitur utama, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Cerita berlangsung pada masa-masa terakhir Perang Klon. Pemain mengendalikan Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Karakter dalam tim memiliki peran tempur serta keterampilan tersendiri. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Melalui fondasi strategi tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Sebelumnya, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Setelah pembaruan 1.2 diterapkan, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Kategori modifikator meliputi aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Menariknya, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Perlu diperhatikan bahwa, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, akses bagian Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Kemudian, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Pengembang menyarankan pemain baru untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.
Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator
Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Melalui sistem default Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Pilihan baru Two Strikes memungkinkan Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Pada opsi paling ketat, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Dengan demikian, tingkat tekanan dalam setiap keputusan taktis dapat meningkat.
Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, persentasenya meningkat menjadi 40 persen. Apabila kembali selamat, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Pengaturan seperti ini membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.
Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company
Di samping memperluas pilihan difficulty, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Menurut evaluasi pengembang, biaya upgrade lama dianggap terlalu membatasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Pengurangan biaya memungkinkan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Setelah penyesuaian diterapkan, Credits dapat dialokasikan untuk kebutuhan yang lebih beragam.
Contoh pengurangan biaya terlihat pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III kini berharga 2.500 Credits setelah sebelumnya mencapai 7.000 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Upgrade Increased Crew Quarters tertentu kini memiliki biaya 0 Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Penyesuaian ini memungkinkan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Penyesuaian Kemampuan Operator dalam Patch Star Wars Zero Company 1.2
Pembaruan versi 1.2 juga membawa perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Efek penyembuhan turut diubah tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Pada kemampuan lainnya, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, mekanisme peningkatan Advantage melalui serangan. Sebelumnya, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Setelah update, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Selain itu, Scout hanya memperoleh Advantage dari serangan ranged dan melee. Pengembang juga menyesuaikan kemampuan Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Sementara itu, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa
Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, fitur reaksi tempur berbasis pengawasan area. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Dengan adanya perbaikan terbaru, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Dalam GAME yang mengandalkan keputusan taktis, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Perbaikan juga diterapkan pada sejumlah misi dan aktivitas kampanye. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Perbaikan lain dalam patch mencakup kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Di samping masalah tersebut, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain
Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi perubahan besar terhadap pengalaman kampanye. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengubah sejumlah ketentuan penting ketika memulai permainan baru. Pilihan kematian permanen menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Selain itu, penurunan biaya Upgrade Facility dan perekrutan tetap 100 Credits. Perubahan keseimbangan sejumlah karakter juga mendorong strategi yang lebih beragam. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.








